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+4Zweig Carnil Avallach Ascelin Ehneso Ailein Duinn 8 participants |
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Auteur | Message |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Dim 7 Juin - 14:54 | |
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Avallach Hauts Maitres
Messages : 171 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 43 Localisation : Tython
| Sujet: Re: le forum Dim 7 Juin - 14:56 | |
| - Ailein Duinn a écrit:
- au fait j'aimerais savoir quand nous pourrons donner l'adresse du forum à ceux qui sont intéressée?
Pour moi quand tu veux ^^ | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: classe: Le chasseur de prime Dim 7 Juin - 14:58 | |
| On attend la confirmation de Chaad. Tu voudrais pas le MP pour lui demander confirmation? moi je suis un peu occupé là. - Citation :
- BOUNTY HUNTER
This was the first class we were shown, and it has been confirmed that this class starts on Hutta, a planet stolen by the Hutts and basically claimed as their home planet.
The main quest we were on at the moment was the “Great Hunt”, a hunting competition held by the Mandalorians to find the best hunters in the galaxy.
To start this quest off, we went into the first ever live showing of the dialogue system: voilà qui nous confirme que l'on peut jouer AUSSI des chasseur de prime, et sans doute des Mandos. - Citation :
- We started off by fighting groups of 3, all of which had blasters. We
ran close, then uploaded our blaster pistol. Now, what really sold the guns were the amazing sounds provided by LucasArts, and when he fired he would fire a small volley of shots to the person, often knocking them down or causing them to flinch in pain. As was shown, the Bounty Hunter was capable of firing his gun while moving in any direction.
We then tested out some of his gadgets. The hunter fired a wrist mounted rocket at the thugs, which exploded and knocked the target on his back and did quite a bit of damage. After a few more shots we ran up and unloaded a flamethrower stream on their puny bodies. The stream worked upon a counter bar that quickly extinguished. As the flames hit them, they went up in flames and tried to put themselves out while also trying to attack you.
Dernière édition par Ailein Duinn le Dim 7 Juin - 15:05, édité 1 fois | |
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Avallach Hauts Maitres
Messages : 171 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 43 Localisation : Tython
| Sujet: Re: le forum Dim 7 Juin - 15:05 | |
| Ben comme il a pas internet en ce moment faut attendre un peu ^^ | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Classe: smuggler (contre-bandier??) Dim 7 Juin - 15:06 | |
| ah oui mince c'est vrai - Citation :
- SMUGGLER
This was an E3 reveal, but as they said a very poorly kept secret.
We went right into combat with the Smuggler. He was equipped with a pistol and we killed guy right off the bat. The Dev noted that the Smuggler was capable of firing behind his back while running, shooting around corners, from cover, and so on. Generally, they wanted to base the class off of the combat style of Han Solo. Since the class itself is not heavily armored and limited in range, they chose this style to balance the odds against heavier opponents by basically being underhanded as hell.
How underhanded?
The smugger starts out on Ord Mantel in the demo.
The Smuggler is capable of using cover. How this works is that when you walk up to certain objects like corners, trees, boxes, and so on a little green silhouette will appear. You click on this silhouette and he will take the position, hiding by either crouching or standing depending and firing at his opponent. This system was pretty fluid in the alpha version we watched.
Not much else was particularly said about this class till the end when melee moves were confirmed. The Smuggler ran up to a weakened thug, and then magic happened: he kicked him square in the groin, then shot him in the head to finish him. Yep, you read that correctly. | |
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Avallach Hauts Maitres
Messages : 171 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 43 Localisation : Tython
| Sujet: Re: le forum Dim 7 Juin - 15:10 | |
| Par contre moi je suis très nul en Anglais donc tes copier/coller ...... | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: classe: Le sith Dim 7 Juin - 15:12 | |
| Chaad est assez bon pour les lire, pour l'instant je les met ici pour les étudier un peu plus tard, ca parle des classes de perso et du gameplay. - Citation :
- SITH, FLASH POINTS, AND CO-OP:
DIALOGUE:
SWTOR is the first RPG to allow co-op/multi-player conversations. The Sith was the character to talk to the Captain, but both the Sith and Bounty Hunter were given the options to talk one at a time. The Sith asked a question, the Captain responded, and then the Bounty Hunter commented on the situation.
For most press, they were allowed to choose only one of the outcomes. One outcome is that we let the Captain live, and the other was to let him die. Jeff and I were allowed to see both, so here is what happened:
KILL THE CAPTAIN:
In this sequence, Bounty Hunter or the Sith executes the Captain. If the Sith, he pulls his saber out and cuts him down. If the Bounty Hunter, he hits him to his knees and shoots him in the head, the Captain off camera. This was interesting, as we both assumed the decision was going to be based off of the Sith as he was the one to initiate conversation.
We then proclaimed our dominance. The crew bowed to our will, and a nearby droid confirmed that, by Sith law, we were now captain and owners of this vessel.
We then jumped to hyperspace only to be attacked by a Republic transport. Boarding parties came towards the ship and the two of us told the crew we would take care of it.
The vessel we are on is massive. About the size of the ravager, expect with larger halls and so on. We ran to the halls and boarding pods smashed through the walls and Republic Troops piled out.
The game then became very similar to BattleFront, as there were maybe 10 or more people attacking the two of them at once. The Sith used a Force ability to quickly force jump right into the group and do an AOE lightning attack. We then got to see some lightsabre combat.
The abilities bar gave us multiple attack options. Regular attack just had him casually fighting the troopers with his sabre, but using some abilities had him either attacking much faster with quick slices, or strong and slow attacks. The combat was similar to KOTOR’s, but with a looser, almost Battlefront feel to it.
At the end of every Trooper’s life, the Sith would perform an execution. This usually involved stabbing the trooper through the chest in some elaborate manner. Troopers would pull out a sword when confronted with Melee and would parry and attack, but in the end were no match.
What is interesting to note, however, is that while sword fighting the character would throw his sword to the side or behind him to deflect blaster bolt fire back or away from him. This gave a pretty fluid look to combat similar to that of KOTOR, but not as stiff.
The Bounty Hunter character was also fighting, firing rockets and blaster bolts into the groups. One of the higher level abilities we saw was the Bounty Hunter lifting off with the Jetpack and unleashing hell upon a few groups, rapidly firing blaster bolts before firing some wrist rockets their way.
After a few groups of this, we made our way to the Engine room which was heavily, heavily detailed with a full engine working above us. We jumped down and took out a Padawan and some troops before a full Jedi ran through the shielding and took us on. The Sith deflected blaster bolts as the Jedi attacked and we fought back. After the Bounty Hunter cleaned up the troopers, he moved onto the Jedi. We then did combo moves like picking up Jedi with a Force Grip, then having the Bounty Hunter fire and wrist rocket him. The impact broke the Force Grip, but the combination did a massive amount of damage.
After the Jedi died, the dev took his saber, equipped duel sabers, then the demo was over. | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: gameplay Dim 7 Juin - 15:16 | |
| - Citation :
- SPARED THE CAPTAIN:
There is some overlap, but also some differences with this one. We let the captain live, who turned out to share your dislike of his superior officer and claimed that finding the Jedi was a waste of valuable resources he was saving for bigger attacks. He turned out to be reasonable, and we jumped to hyperspace before falling out and being attacked by the Transport. This time the Captain informed us of an advanced boarding party in the hanger, and the two of us headed out to clean them up. We made an ally with the Captain and crew, and gained a lightside point. Killing him gave a darkside.
After a few groups of boarding parties like above, we jumped into the docking bay where a Republic landing ship had arrived. We killed a Jedi Padawan at the door which was a fight that ended fairly quickly. We took out a few troops, then the ship got up and began firing upon them. The Bounty Hunter and Sith had to take cover as it fired, unloaded some Troopers and a Jedi Knight, then zoomed off.
The bounty hunter dev focused fire on the troopers as we charged the Jedi. After a fairly lengthy fight, we managed to take him down with a force choke, a few lightsaber exchanges, then a lightsaber stab to the gut, killing him.
As with above, the dev equipped the other saber and the screen went black.
This confirmed looting, dual sabers, and gave a glimpse of combat from various classes. | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: conclusion Dim 7 Juin - 15:18 | |
| - Citation :
- FINAL CONFIRMATIONS:
PVP? Yes. Jumping? Yes. Looting? Yes. Crafting? Yes. Guilds? Yes. Auction Houses? Yes. Trading? Yes. il faudra surment que l'on m'aide. en gros d'après le peu que je peut traduire on peut sauter, piller, faire un metier, rejoindre une guilde et commercer | |
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Ascelin Ehneso Hauts Maitres
Messages : 201 Date d'inscription : 05/06/2009
| Sujet: Re: le forum Lun 8 Juin - 11:58 | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Lun 8 Juin - 15:16 | |
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Ascelin Ehneso Hauts Maitres
Messages : 201 Date d'inscription : 05/06/2009
| Sujet: Re: le forum Lun 8 Juin - 16:06 | |
| Mais tu ne vas pas sur le fofo officiel français? | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Lun 8 Juin - 16:54 | |
| - Citation :
- Les deux planètes dont nous parlons sont Tython, le monde antique des
utilisateurs de la Force qui deviendront les jedis - et c'est en réalité là où les jedis commenceront et recevront leur formation. Pourquoi être revenus là-bas? C'est une vieille histoire... Le conseil Jedi de l'époque était opposé à la signature du traité avec l'Empire Sith et ils ont pensé, "Hé, c'est un piège! Ce sont des Sith et ils vont nous entuber!"... mais personne n'a écouté. Par la suite, le traité a été signé, puis les siths ont montré leur vrai visage: Coruscant a été mis à sac, et un nouveau traité, beaucoup plus mauvais, a dû être signé. Les jedis ont alors compris que le monde ne les écoutait plus, et il se sont résolus à se retirer pour gérer leurs propres affaires, et ils sont allés sur Tython -c'est là où vous commencez votre formation-. Quant à Korriban, c'était évidemment un des premiers mondes des siths exilés et un des premiers qu'ils récupérèrent après la guerre.
Verrons-nous les mandaloriens ou Mandalore dans le jeu ?
Daniel : C'est un point sur lequel je ne peux rien dire. Je peux juste vous dire que j'aime les mandaloriens. Je n'en dirai pas plus. | |
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Ascelin Ehneso Hauts Maitres
Messages : 201 Date d'inscription : 05/06/2009
| Sujet: Re: le forum Lun 8 Juin - 17:10 | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Lun 8 Juin - 17:12 | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 14:34 | |
| si je me souviens bien Ascelin, tu avait dit que nous serions 3 maîtres par caste non? si tel est le cas les 2 maîtres rejoignant chaque caste serait les modérateurs du forum, vous êtes d'accord? | |
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Avallach Hauts Maitres
Messages : 171 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 43 Localisation : Tython
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 14:43 | |
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Ascelin Ehneso Hauts Maitres
Messages : 201 Date d'inscription : 05/06/2009
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 16:38 | |
| Toi y en a avoir tout compris.
Idée: il faut le même nombre de "postes" pour chaque clan, qu'aucun ne se sente lésé. Voici donc l'organisation: La Confrérie est constituée de trois clans. Chaque clan est représenté officiellement par une triade de "chefs". Ils sont désignés par les clans et proposent un renouvellement par tiers chaque année. (dans les faits un "volontaire" remet en cause son poste chaque année. A l'issue de cela, il le conserve ou non. Mais les prétendants ne peuvent faire partie que d'une liste de 9 membres par clan, y compris les deux autres leaders => en gros, les clans élisent leurs représentants à la confrérie dans une liste de 9 membres qui est fixe et qu'ils composent eux-mêmes) Pour prendre une décision commune au sein de la confrérie, il faut au moins que 2 membres de chaque clan soient d'accord. C'est-à-dire une majorité de 6 votes sur neuf minimum, à condition que sur ces 6 votes figure au moins une paire de chaque clan.
Ca vous parle?
Exemple K3LTJ: Triade de clan formée par Avalach, Allein, Ascelin issus d'une liste immuable où figurent également Shivas, Yan, Han, DarthJ, Mandanew, Ginandco. Au bout d'un an Ascelin ouvre son poste (2010), personne n'en veut, il le garde pour les deux années suivantes, puis en 2011 Avalach ouvre son poste, Shivas le prend pour deux ans, etc etc... | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 20:04 | |
| why not? on a à peu près les mêmes plans concernant l'organisation de tout ce petit fatras en tout cas ^^
moi je voyait plutôt 3 chefs par guildes (pas clan, on est en MMO RPG pas en FPS) dont un représentant officielle de la caste auprès des autres castes. | |
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Zweig Carnil Membre honoraire
Messages : 246 Date d'inscription : 08/06/2009 Age : 32
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 20:17 | |
| Je suis un peu à coté du sujet (enfin je pense, même si l'intitulé du sujet correspond à ce que je veux dire) Enfin bref je voulais juste suggérer qu'il faudrait peut être simplifier l'adresse du forum... Parce que quand on recrutera (enfin bon j'imagine qu'en plus des membres du forum KOTOR, de la Guerre Noire et de la FCR, on va récupérer les membres avec lesquels on aimera jouer...), il vaut mieux que l'adresse soit simple, enfin je me base sur mon expérience de recrutement sur Battlefront pour la FCR... Quand en cours de jeu vous donnez l'adresse de votre forum à un autre joueur il faut qu'elle soit courte et simple (ça évite les fautes quand celui ci le recopie ou même quand vous l'écrivez et ça évite également que rien qu'en la voyant le mec ait envie de vous zapper...) Par exemple pour la FCR on a pris pour adresse swfcr.forumactif.fr, c'est court et rapide, il me semble que celle du forum soit plus compliquée... Alors je ne sais pas ce que vous permet l'hébergeur du forum (nous avec forum actif on était obligé de garder le .forumactif et je crois qu'on était obligé de mettre 5 lettres (d'où swfcr pour Star Wars Forces Cloniques Républicaines)... Il serait donc peut être plus simple d'avoir une adresse du genre lctor.1fr1.net (c'est court, et ça peut rappeler à la fois le "tor" de KotOR et abréger Les Castes Triadiques de the Old Republic -maieuuuuhhh c'est pas si tiré par les cheveux que ça ^^-) Et ensuite Word m'indique que triadique doit s'accorder à castes... Donc ça serait les castes triadiques ce qui modifie déjà l'adresse... Enfin bon si vous voulez le faire il vaut mieux que ce soit avant que les membres commencent à s'inscrire... Enfin je suis conscient que ce n'est pas le plus urgent et que tant que le forum est secret il n'y a pas de problème à ce sujet, je voulais juste prévenir | |
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Avallach Hauts Maitres
Messages : 171 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 43 Localisation : Tython
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 20:25 | |
| Oui c'est fort probable pour world mais tu sais j'ai fais le forum en quelques minutes juste pour le créer. Que se soit le titre ou l'adresse tout peut et sera modifier quand nous aurons décider du bon noms à donner. ^^ | |
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Zweig Carnil Membre honoraire
Messages : 246 Date d'inscription : 08/06/2009 Age : 32
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 20:26 | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Mar 9 Juin - 21:02 | |
| ca c'est clair qu on a le temps, le jeu sortira dans 1 ou 2 ans ^^
pour ce qui est de l adresse il faudra d abords qu on trouve un nom qui convienne à tout les hauts maîtres.
Dernière édition par Ailein Duinn le Mer 10 Juin - 14:46, édité 1 fois | |
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Ascelin Ehneso Hauts Maitres
Messages : 201 Date d'inscription : 05/06/2009
| Sujet: Re: le forum Mer 10 Juin - 9:19 | |
| Oui l'adresse sera le nom de la "confrérie".
Rappelons quand même:
Les membres d'un même forum forment ... un clan Les clans une fois rassemblés sont divisés en ... castes (selon leur rôle dans le jeu). Chaque clan a à sa tête ... une Triade renouvelable annuellement par tiers. Les trois Triades de clan forment ... le Haut Conseil de la "confrérie".
Je pense qu'ainsi la structure est plus claire. Je pense également que le nom de la "confrérie" doit tourner autour du chiffre "9" comme précédemment évoqué. On pourrait utiliser le mot mandalorien pour "9" dans le nom de la "confréfrie" | |
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Ailein Duinn Hauts Maitres
Messages : 851 Date d'inscription : 05/06/2009 Age : 33
| Sujet: Re: le forum Mer 10 Juin - 14:52 | |
| Bon allez je m'incline face à ton idée elle ne me parait pas si mauvaise que ça en fin de compte. Mais je n'en démord pas nous ne sommes pas un clan mais une guilde! Et encore ça sa dépend de si la "confrérie" va transformer ses trois castes en guilde IG ou non! (mais nous avons un topic fais pour en parler il me semble) - Citation :
- Les clans une fois rassemblés sont divisés en ... castes (selon leur rôle dans le jeu).
Dois-je en déduire que mon idée de responsabiliser chaque caste te plais? | |
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| Sujet: Re: le forum | |
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